Code Archive/cocos2d-x

cocos2d 프로젝트 생성 및 HelloWorld 출력

쌍큐 2014. 9. 19. 15:40

1. 콘솔창에서 프로젝트 생성을 위해 명령어 입력

->  cocos new (프로젝트명) -p (패키지명) -l cpp -d (프로젝트 위치)



저는 cocos new TestCocos2D -p com.nam2626.test -l cpp -d c:\cocos2d-project 라고 입력했습니다.

실행하고 나면 해당 위치에 프로젝트가 생성 됩니다.


자 우리는 윈도우 기반에서 작업을 할것이기 때문에 proj.win32 폴더를 들어갑니다.


여기서 확장자가 sln인 파일을 실행하면 비주얼 스튜디오가 열리면서 프로젝트 들이 로드 됩니다.

자 그럼 이렇게 창이 뜨는데 걍 확인 누르시면 됩니다.

그러면 오랜 시간동안 프로젝트를 읽고 있으니 꾹 참고 기달리시면 됩니다.

기다리고 나면 이렇게 화면이 뜹니다.


오른쪽 솔루션 탐색기를 보면 우리가 콘솔에서 입력한 프로젝트명이 추가되 있는 것을 볼수 있습니다.

TestCocos2D프로젝트를 클릭하여 Classes 폴더에 보면 HelloWorldScene라는 파일을 볼수 있습니다.

기본 화면으로 여기서 Scene의 의미는 흐음 하나의 스테이지 개념으로 생각하시면 되겠습니다.

아마 유니티 하신 분들은 익숙한 용어라 생각됩니다.

위에 제가 박스 쳐놓은 곳이 맨처음 우리가 볼 HelloWorld 문자열을 label에 셋팅하여 나중에 drawText에서 출력하는 부분이 되겠습니다.

일단 되어 있으니 Ctrl+F5해서 빌드 후 실행 해 보겠습니다. 역시 빌드하면 시간이 엄청 걸리니.... 인내의 시간을....


빌드가 끝나게 되면 다음과 같은 화면이 나타납니다. 위에 Hello World까지 나타난 것이 보입니다.

'Code Archive > cocos2d-x' 카테고리의 다른 글

한글로 출력하기  (0) 2014.09.19
cocos2d-x 윈도우 환경에서 셋팅  (0) 2014.09.19