이번에는 지난 챕터에 이어 간단하게 물리엔진 및 Tails를 이용하여 총을 쏘는 부분을 구현해 보겠음... 잘 보면 지난 챕터와는 그다지 다른 부분은? 없다! 단지 스페이스바를 눌렀을때 총알을 발사하는 부분만 추가 되었다.29번째 부터 설명하겠음.저부분은 나중에 나오지만 간단하게 말하자면 우리가 프로젝트에 있는 총알을 로드해서 Hierachy에 등록하는 부분이다.29번째 라인이 생성을 하는 것이고, 31번째와 32번째는 잘 보면 어떤것이다?총알이 위치할 위치값과, 총알이 나갈 방향을 셋팅해 주는 부분이다.gunShotPosition은 총알이 위치할 위치값이고,gunPosition은 총의 회전값을 가져왔음(총알이나가는 방향이 총의 회전방향값이라고 생각하면 맘이 편할것임)...여기서 obj는 무엇이다? 총알..