step3까지의 객체를 움직이는 것은 객체의 위치만 바꾼는 것이지 이동할때 방향을 바꾸면 객체 또한 해당 방향으로 바뀌지 않는 문제점이 있다. 정말 단순하게 움직이는 것만 한 것이다.아래와 같이 바꿔보면 step3보다 간단해진 객체 이동 부분이 되겠다.transform에 rotation 속성은 회전값을 저장하는 부분인데 23번 라인을 보면 rotation에 Quaternion.LookRotation(vec)을 저장하고 있음vec를 보면 지난 번과는 다르게 방향 값만 저장하고 있다. 일종의 우리가 키보드를 누른 방향벡터라고 생각하면 되겠다.LookRotation함수를 쓰면 해당 벡터 방향으로 회전 값을 잡아 Quaternion으로 변환해 준다라고 생각하면 되겠다.Quaternion은 회전값을 저장하는 부분..