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2018/01/21 3

Step4. 참조자

'참조자'는 이미 할당된 메모리에 이름을 하나씩 더 붙여서 사용하는 것으로 포인터 대신 쓸수가 있다.단 주의 할점은 참조자 선언시 반드시 변수로 초기화를 해야한다. #include using namespace std;int& AddNumber(int &n, int val) {n += val;return n;}int main(void){int num = 10;int &ref = num;int &result = AddNumber(num, 20); cout

Code Archive/C++ 2018.01.21

Step3. namespace

namespace는 코드 상에서 영역을 나누어서 중복된 함수명이나 외부변수를 사용가능하겠끔 가능하게 하는 기능 using 네임스페이스명::함수명 이나 using 네임스페이스명::변수명을 쓰면 해당 함수나 변수는 네임스페이스명을 안쓰고 접근이 가능하다 using namespace 네임스페이스명 을 쓰면 해당 네임스페이스내에 있는 함수나 변수는 네임스페이스명을 붙이지 않고 바로 사용 가능하다. #include using namespace std;namespace Area1 {void printInfo() {cout

Code Archive/C++ 2018.01.21

Step2. bool 타입 변수

논리값 (true/false)을 저장하는 변수 타입 bool #include bool CheckNumber(int n) { if (n % 2 == 0) return false; else return true; } int main(void) { bool flag = false; int num; std::cin >> num; flag = CheckNumber(num); if (flag) std::cout

Code Archive/C++ 2018.01.21
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