step5. Mouse Peeking
이번에는 마우스로 클릭한 위치로 캐릭터를 움직이는 부분을 구현해보겠음. 일단 기본적으로 우리가 보는 모니터는 2D임. 그래서 마우스 입력은 2차원적이다. 마우스 클릭하는 순간 x,y의 2차원 좌표에서 우리가 보는 카메라를 통하여 직선적인 광선을 쏜다. 광선이 충돌하는 지점의 x,y,z의 3차원 좌표를 얻어 움직이게 하면 되겠음 소스코드는 다음과 같음 16번째 라인부터 보면 마우스 입력을 받았음17번째 라인은 우리가 광선을 쏘면 충돌이 일어난 객체가 있을텐데 그 정보를 저장하는 변수가 되겠음18번째 Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),out hit, Mathf.Infinity) 부분은 광선을 발사하는 부분이 되겠다. 메인카메..